SCOMMESSE
ANTEPOST
-
Vincente: si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto di
una manifestazione (es. Vincente Campionato Italiano di Serie A) o di un girone
di qualificazione (es.
Vincente
Girone B Champions’ League).
-
Migliore delle due: si deve
pronosticare la squadra che ottiene il miglior piazzamento in una
manifestazione rispetto all’altra all’interno di un gruppo di due squadre
predefinito.
-
Passaggio del turno: si deve
pronosticare la squadra che supera il turno ad eliminazione diretta di una
manifestazione (es. Quarti di finale Coppa Uefa).
-
Accoppiata finale: si deve
pronosticare quale sarà la finale per il primo posto di una manifestazione (es.
Finale dei Mondiali).
SCOMMESSE
SULLE PARTITE
Per
stabilire l’esito finale delle scommesse si tiene conto esclusivamente del
risultato al 90° minuto, senza tener quindi conto del risultato dopo eventuali
tempi supplementari.
•
Esito Finale 1X2: si deve pronosticare l’esito finale di una
gara.
Eventi:
1:
vince la squadra che gioca in casa;
X:
le due squadre pareggiano;
2:
vince la squadra che gioca fuori casa.
•
Esito Finale 1X2 Handicap: si deve pronosticare l’esito
finale di una gara tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato
attribuito un handicap che, ai fini
delle
scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.
•
Esito Primo Tempo 1X2: Si deve pronosticare l’esito alla
fine dei primo tempo compreso l’eventuale tempo di recupero.
Eventi:
1:
il risultato è a favore della squadra che gioca in casa al termine del 1°
tempo;
X:
il risultato è in parità al termine del 1°;
2:
il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa al termine del 1°
tempo.
•
Esito
Parziale/Finale (45°/90°): si deve pronosticare l’esito alla
fine del primo tempo e l’esito alla fine del secondo tempo di una stessa gara.
Eventi:
1/1:
il risultato è a favore della squadra che gioca in casa sia al 45° che al 90°
minuto;
1/X:
il risultato è a favore della squadra che gioca in casa al 45° ma è in parità
al 90°;
1/2:
il risultato è a favore della squadra che gioca in casa al 45° ma è a Favore
della squadra che gioca fuori casa al 90°;
X/1:
il risultato è in parità al 45° ma è a favore della squadra che gioca in casa
al 90°;
X/X:
il risultato è in parità sia al 45° che al 90° minuto;
X/2:
il risultato è in parità al 45° ma è a favore della squadra che gioca fuori
casa al 90°;
2/1:
il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa al 45° ma è a favore
della squadra che gioca in casa al 90°;
2/X:
il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa al 45° ma è in
parità al 90°;
2/2:
il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa sia al 45° che al
90° minuto.
•
Doppia Chance: si deve pronosticare l’esito finale di una
gara. A differenza della scommessa “Esito Finale 1X2” gli eventi sono i
seguenti:
Eventi:
Doppia
chance IN (o 1X): la gara si conclude con l’esito “1” o “X”;
Doppia
chance OUT (o X2): la gara si conclude con l’esito “X” o “2”;
Doppia
chance IN/OUT (o 12): la gara si conclude con l’esito “1” o “2”.
•
Risultato
Esatto 26 Eventi: si deve pronosticare il risultato esatto di
una gara al termine dei 90 minuti regolamentari. Gli eventi disponibili per
questo tipo di
scommessa
sono 25 + 1. I primi 25 eventi identificano tutti i possibili risultati esatti
in cui entrambe le squadre abbiano realizzato un numero di reti compreso tra 0
e 4
(es.
1-0; 3-1; 3-2; 4-0); l’ulteriore evento, denominato “Altro”, comprende tutti i
possibili risultati esatti in cui almeno una delle due squadre abbia realizzato
da 5 reti in
su
(es. 5-1; 6-2; 5-5).
•
Somma Goal: si deve pronosticare il numero esatto delle
reti segnate in una gara.
Eventi:
0
: non viene segnata nessuna rete;
1
: viene segnata una sola rete;
2
: vengono segnate due reti;
3
: vengono segnate tre reti;
4
: vengono segnate quattro reti;
>4
: vengono segnate almeno 5 reti;
•
Under/Over:
si deve pronosticare se il numero delle reti complessivamente
segnate in una gara sarà minore o maggiore di un valore predefinito,
solitamente fissato in 2,5.
Eventi:
Under:
viene segnato un numero di reti minore del valore prefissato (es. nel classico
caso in cui si sceglie come valore prefissato il 2,5 , rientrano nell’ “Under”
i
risultati
0-0; 1-0; 0-1; 1-1; 2-0 e 0-2);
Over:
viene segnato un numero di reti maggiore del valore prefissato (es. nel caso in
cui si sceglie il valore 2,5 , rientrano nell’ “Over” i risultati 2-1; 1-2;
2-2
e tutti i risultati in cui almeno una delle due squadre segna da 3 reti in su)
•
Goal/No
Goal: si deve pronosticare
se entrambe le squadre segnano almeno una rete o se almeno una delle due
squadre non segna.
Eventi:
Goal:
entrambe le squadre segnano almeno una rete (es. 1-1; 2-1; 1-3);
No
Goal: almeno una delle due squadre non segna (es. 1-0; 0-0; 0-3).
•
Pari/Dispari:
si deve pronosticare se il numero complessivo di reti segnate in
una gara è pari o dispari.
Eventi:
Pari:
il numero complessivo di reti segnate è pari (es. 0-0; 2-0; 1-3);
Dispari:
il numero complessivo di reti segnate è dispari (es.1-0; 2-1; 0-3).